Enterprising group DUAT


Как болеют и лечатся. Возможности организма

Свои способы и методы лечения есть у каждой расы, их отличает как точка зрения на живой организм, развитие технологий и способности самого организма к самовосстановлению и усвоению препаратов. Болезни также индивидуальны для каждой расы.

Одна из основных проблем Саракша – радиационное загрязнение. На территории, которую сейчас занимают мутанты есть множество зон повышенной радиации. На полигоне они будут обозначены цветными лентами. Нахождение в таком участке ощущается и небезопасно. В среднем, жители Саракша получают смертельную дозу после четверти часа пребывания на такой территории, голованы – через полчаса, земляне – через час. Эта норма будет записана индивидуально в паспорте каждого игрока.

Применение антирадиационных лекарств увеличивает максимальное время пребывания в зоне повышенной радиации на 5 минут. Принимать их можно в любое время, но действовать они начинают сразу после приема.

Смерть от радиации – очень неприятная штука. Персонажа тошнит, он слепнет, не может двигаться, начинает бредить. Собственно, после того как вышло возможное время пребывания персонажа в зоне повышенной радиации, он начинает умирать. Умирать, если вы отыгрываете смерть от радиационного воздействия, можно еще 15 минут. Если вы прекратили отыгрыш раньше, чем через 15 минут – значит, умерли раньше.

Пример:

Мутант Шестипалый пошел в лес и провалился в яму, полную вонючей жижи. Вылезти самостоятельно он не смог. 15 минут он кричал и звал на помощь, но никто не пришел. Тогда Шестипалый принял таблетку от радиации, когда-то украденную у светлых людей в лагере. Но и через пять минут к нему никто не пришел. Тогда его начало тошнить, через некоторое время он ослеп. Потом начались конвульсии, он упал на дно ямы и утонул. Всего мутант Шестипалый прожил в радиоактивной яме 35 минут (15 минут своей нормы пребывания в радиационной зоне+5 минут действия таблетки+15 минут страданий).

Объекты и предметы, долгое время находившиеся в зоне повышенной радиации, могут изменять свои свойства. Не стоит, например, есть еду, которая долго там лежала или использовать какие-то предметы, долгое время находившиеся под воздействием радиации.


Земляне

У землян самая высокоразвитая медицина. Они лечат практически от всего. И при этом сами практически ни чем не болеют. Это заслуга биоблокады или фукамизации – комплекса процедур, повышающего способности организма к сопротивлению вредоносным влияниям и самовосстановлению. Фукамизация состоит: из а) введения сыворотки УНБЛАФ в околоплодные воды б) растормаживания гипоталамуса плода с помощью микроволнового облучения. Фукамизация делается до рождения ребенка. Дополнительных средств для поддержания стойкости организма при этом не нужно.

Земляне иммунны к вирусам, бактериям, паразитам и пр. На них не оказывает значительного влияния радиация и другим излучения. Любые ранения и травмы на землянине заживают значительно быстрее, чем на всех остальных.

Но, тем не менее, земляне должны один раз в сутки принимать лекарство от радиации. Радиационный фон на Голубой Змее слишком высок даже для землян. Антирадиационные таблетки будут выданы начальнику госпиталя в начале игры, он будет распределять их среди землян.

Легкие раны заживают на землянине сами собой со скоростью 1 хит за 10 минут. При оказании медицинской помощи (укол, таблетка, перевязка, аппаратное лечение, психомассаж – комбинация должна быть не менее чем из двух процедур) лечение ускоряется, и хит восстанавливается за 5 минут.

Тяжелые раны тоже заживают сами собой, но гораздо хуже. За 30 минут землянин восстанавливает один хит. То есть – если землянин находился в тяжелой ране с одним хитом, то за полчаса он восстанавливает еще один хит и волен идти на своих ногах. Но если он находился в состоянии ноль хитов, то за полчаса он восстанавливает только один хит, что приравнивается к тяжелой ране. Находится в тяжелой ране больше получаса невозможно, следовательно землянин умирает. При оказании своевременной помощи, землянин и из тяжелой раны восстанавливает хиты со скоростью 5минут/хит.

Ранение, физическое повреждение для землянина – дело непривычное. Нападение разумного существа на разумное существо для жителя Земли невозможно! Такого рода агрессию земляне воспринимают как что-то исключительное, необычное, выходящее за рамки привычного мира.

Раненый землянин обязан сообщить о своем состоянии на базу. Если землянин ранен, оглушен, находится без сознания, мертв, он по возможности сразу звонит (или смсит) по телефону (и никто не может ему помешать!) командиру экспедиции (и только ему!) и коротко сообщает о своем состоянии. Подразумевается, конечно же, что это делает не сам землянин, а система, настроенная на его организм.

Мертвого землянина обязательно найдут и унесут в лагерь. Там обязательно попытаются использовать восстановитель, который может оживить его. Принцип работы и правила, по которым работает это устройство, будут известны начальнику экспедиции и врачам. Все остальные земляне могут поинтересоваться перед экспедицией, что же это за восстановитель такой, а могут и не интересоваться. В конце концов, открытия и изобретения случаются на Земле каждый день, и уследить за ними, даже за самыми интересными, просто невозможно.


Медицина жителей Саракша

Оседлые мутанты, благодаря Принцу-Герцогу (бывшему хирургу Крепости), могут получать достаточно квалифицированную медицинскую помощь и лекарства.

Кочевые племена пользуются в основном медициной народной.

Болеют мутанты много и разнообразно. Почти все они рождаются уже больными.

Тем не менее, мутанты очень живучи. Мутант может передвигаться бегом, даже имея легкую рану.

Лечение легких ран:

Легкораненым считается любой персонаж имеющий менее потолка своих хитов, но более одного хита. Если в течение 30 мин. легкораненому не оказана медицинская помощь в виде наложения повязки, рана превращается в тежелую. Медицинскую помощь при легкой ране может оказать любой персонаж-мутант, но время восстановления раненого будет зависить от квафификации того, кто оказывает помощь.

Некоторые персонажи (например, Колдун) излечивают легккие раны наложением рук практически мгновенно (обязателен физичиский контакт с игроком в течение 1 минуты).

Профессиональный медик (в этом случае - знахарь, врач из команды Принца-Герцога, шаман, землянин) потратит 10 минут на каждый снятый хит. При этом лечение включает в себя не менее двух процедур (укол, таблетка, перевязка и т.д.)

Обычный человек - 20 минут на каждый снятый хит (обычная перевязка).

Если повязку снять до окончания срока лечения - легкая рана остается легкой раной со всеми вытекающими последствиями.

Лечение тяжелых ран:

Тяжелораненый персонаж (один хит и менее) не может бегать, ходить, громко говорить, совершать активные действия. Может медленно ползти, шептать, хрипеть. Если в течение 30 минут персонажу не оказана помощь, он умирает.

Обычный персонаж, не обладающий специальными знаниями, навыками или способностями, не может оказать полноценной помощи при тяжелых ранах. Наложение повязки продляет жизнь тяжелораненому на 5 минут. Наложить повязку можно только один раз.

Помощь медика должна включать в себя перевязку и еще две любые процедуры, с интервалом между ними примерно в 15 минут. (Всего лечение, таким образом, занимает 30 минут). После чего тяжелораненый переходит в состояние легкораненого и остальные хиты восстанавливает в соотвествии с правилами по лечению легких ран.

Некоторые персонажи (например, Колдун) излечивают тяжелые раны наложением рук в течение 15 минут (все это время обязателен физический контакт с пациентом).

Болезни и их лечение

Аборигены Голубой Змеи постоянно чем-то больны.

Больной получает от мастера описание симптомов болезни и изображает соответствующий отыгрыш.

Медик узнает симптомы от игрока в процессе обследования, устанавливает диагноз и назначает лечение. Внимание! Без отыгрыша обследования ни одно лечение не будет действенным.

Чтобы вылечиться, больной должен выполнить все назначения медика.

В этом мире распространено мнение, что чем лекарство противнее, тем оно действеннее (поэтому к безвкусным таблеткам землян мутанты должны относиться с недоверием)

Лекарственные средства аборигенов изготовляются главным образом на основе лекарственных растений и некоторых минералов. Моделирование лекарств и процедур отдается на откуп игрокам-лекарям, обязательное требование – оно должно быть полностью безопасно и не представлять никакой угрозы здоровью игрока-пациента.

Персонажи, контактировавшие с больным, так же могут заболеть, если заболевание заразное.

Земляне синтезируют лекарства. Чтобы изготовить лекарство для аборигенов, они должны изучить растение, которым пользуются местные врачи или полностью обследовать нескольких аборигенов – чтобы собрать данные об их биохимии и физиологии. Идеальный вариант, разумеется, - совместить оба варианта.

Таблицы лекарственных растений и болезней будут у медиков. Если не выслали - требуйте!

Правила по медицине для голованов знают голованы. Незачем остальным этого знать.

Coding: Dh ©2004 Corrected: RoGeR ©2008