Все экономические взаимодействия между игроками осуществляются на уровне микроэкономики.
В данном районе Саракша денежные средства хождения не имеют, поэтому основа всех экономических отношений - натуральный обмен.
В сутках - три экономических цикла. Два дневных коротких и один ночной длинный. В конце экономического цикла каждая команда должна предъявить мастеру установленное количество чипов животных и растений (рассчитывается мастером исходя из количества персонажей).
РЕСУРС – чипы, которые находятся, добываются, обмениваются. В конце экономического цикла оговоренное заранее (в зависимости от количества членов команды) количество ресурса обменивается на продовольствие.
ПРОДОВОЛЬСТВИЕ – то, на что обменивается ресурс в конце экономического цикла. Если продовольствия не достаточно – начинаются болезни и смерти. Если не хватило одного ресурса – начинаются болезни, если обоих – смерти.
Продовольствие у разных команд – разное, но у всех вкусное и полезное. Команды могут обмениваться как ресурсом, так и продовольствием, на свое усмотрение.
Напомним, еще раз, что вся экономика мутантов – натуральная, никаких денег нет, весь обмен – натуральный – обмениваются теми вещами, которые нужны для выживания – ресурсами, лекарствами, оружием, патронами, информацией.
Земляне обладают универсальным ресурсом, его они получают у продовольственной машины раз в цикл. Если они в силу каких-либо причин не имеют на момент окончания цикла достаточно ресурса - они получают меньше продовольствия, слабеют, болеют и не могут вести научную деятельность.
Больным персонажам может понадобиться продовольствие определенного типа - не в качестве еды, а в качестве лекарства.
У разных рас разные типы продовольствия и разное время контрольной точки цикла потребления.
Какое воздействие оказывает на организм другой расы потребление незнакомого типа продовольствия, игрокам придется выяснять опытным путем в ходе игры. На данный момент известно только, что земляне могут есть пищу мутантов без вреда для себя.
Способы обеспечения продовольствием:
1. Сельское хозяйство
2. Охота
3. Собирательство
Запас - снятый урожай, заготовленное впрок мясо и т.д., т.е. излишки ресурса могут храниться (при этом его могут погрызть мыши, испортить дождь и проклятый долгоносик).
Моделируется запас объемистыми мешками с травой, хранящимися на складе (см. раздел Общие положения и некоторые понятия)
Запас можно украсть или уничтожить.
Чтобы украсть запас нужно не менее трех игроков (если вы крадете запас со склада, не забудьте, что надо бы еще открыть замок. Если он есть, конечно). При этом игроки изображают перетаскивание тяжелого предмета и передвигаются шагом (не бегом!). Украденный ресурс дает право ворам получить продовольствие обворованных персонажей.
Уничтожение запаса занимает от 15 минут (поджог) до 30 минут (другие способы). Уничтожение обязательно сопровождается громким шумом. Персонаж или группа персонажей, чей запас уничтожен, лишаются ресурса, следовательно, продовольствия и должны искать другие способы себя прокормить.
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство - есть только у оседлых мутантов. Это грядки, на которых растут дивные и разнообразные растения. А иногда - не растут. Урожайность поля напрямую зависит от ухода за ним. В течение экономического цикла мастер размещает на поле чипы растений - съедобных и несъедобных в том числе.
Лекарственные растения:
Райские яблочки (растут только в лесу), Адские апельсины (растут только в лесу), Гриб-чихальник, Красная бурда, Мохнатый мох, Зопник колючий, Трава-кровохлебка, Мышиные ушки, Орех-кракатук, Голованья ягода (растет только на территории голованов, они ее едят, если чем-то отравятся), Чудо-трава, Лох обыкновенный (дерево такое, в медицинских целях используется кора молодых побегов), Пандейская капуста (растет только там, где водится сухопутный кальмар), Трава-медовуха (именно ее пыльцу переносят мыши-медуницы, и ей же потом питаются), Ложный клевер, Кабаньи ягоды.
Съедобные растения:
Топинамбур, брюква, кукуруза, сельдерей, томаты, картопля.
Ядовитые растения:
Манулья ягода вызывает галлюцинации и судороги
Травка-муравка вызывает расстройства желудка
Пандины глазки - очень красивые цветы, но их аромат вызывает нервные расстройства и панику
Бабмук – лучше даже не подходить. В жаркие дни самовозгорается и тлеет, и дым его превращает человека в гогочущего идиота
Поганка – похожа на гриб-чихальник, отравление сопровождается рвотой и диареей.
Разрыв-трава вызывает судороги в мышцах, даже есть необязательно – достаточно нескольких капель сока на коже
Попырчатка синючая вызывает синие пятна на коже, галлюцинации и кому
Енг вечнозеленый – очень сильный аллерген
Е.И.В. Сюрприз - встречается только в Ржавом Лесу, представляет собой химический фугас, замаскированный под пенек.
Охота
Охота моделируется расстановкой капканов. Каждый охотник расставляет в лесу капканы. Капканы расставляются, с одной стороны, в тех местах, где бы их заметили животные, будь они на самом деле животными, а с другой стороны, заметили бы мастера, которые не являются следопытами. Капканы необходимо проверять. В капканы попадает добыча - чип, на котором изображен зверь и написано, кто же попал в капкан. Животные бывают съедобные и несъедобные. Ценность попавшей в капкан добычи в некоторых случаях зависит от его навороченности, антуражности и злохитрости.
Любой игрок может вынуть из любого капкана любую добычу. То есть - капканы, несомненно, являются собственностью охотника. Но собственность, оставленная без присмотра, принадлежит первому, кто ее заметил. Впрочем, гораздо выгоднее вынуть из нее добычу и пойти дальше своим путем - мало ли, может охотник сочтет это неудачей.
В капкан могут попасться голованы. Могут даже гуманоиды, но для этого нужно проявить недюжинную неловкость.
Список скудной фауны:
Съедобные: карликовый безрогий олень (мясо жесткое, зато, говорят, для потенции полезное), мыши медуницы (в капкан попадают всегда семейкой, очень вкусны), евражка (большая мышь), парный овцелось (отличная добыча!), трехногий секач (невкусен, но съедобен), пандейский сухопутный кальмар (съедобен, но больно уж страшен!)
Несъедобные (эффект от поедания несъедобного животного может быть разным - от расстройства желудка до смерти в конвульсиях): манул (просто не ешьте манула никогда), волк хлопотун (мясо вызывает диарею), хорек паникер (мясо вызывает лихорадку), медведь летун (мяса мало и оно настолько жесткое, что ломаются зубы), головохвост (передвигается катанием за неимением конечностей, несъедобен, вызывает нервные расстройства и временное помешательство), панда (занесена в красную книгу Саракша, лучше не есть), солдатская курица (мясо горькое и стопроцентно ядовитое).
Собирательство
Мы не готовы лишить вас радости ходить в лес для собственного удовольствия. В лесу будут расти различные съедобные и несъедобные, а также лекарственные растения (моделируются чипами).
Помимо этого, в лесу будут расти райские яблочки и адские апельсины. Они будут моделироваться яблоками и апельсинами. В расчете успешности экономического цикла фрукты принимать участия не будут, зато они полезны при некоторых заболеваниях, да и просто вкусны. Но если вы откусили кусочек фрукта и выяснили, что он имеет весьма странный вид - он ядовит, вы отравлены, жалуйтесь шаману. (На землян эта отрава не действует, а голованы сами знают, что на них действует, а что нет).
Помимо этого, желающих заняться собирательством преследуют обычные напасти Железного леса - радиация, ловушки, голованы и мутанты из недружественного племени.
Добро пожаловать на Саракш!
