Enterprising group DUAT


Место, именуемое "Крепость"

Место, известное мутантам как "Крепость", - это Штаб Войск Южного Округа, уничтоженный во время войны. Внешне база выглядит как подземный бункер с несколькими входами-выходами.

1. Крепость - территория типа "зона" с четко обозначенным периметром (ленты, ткань или пленка).

2. Все входы и выходы из Крепости специально обозначены. Вход на территорию базы будет один (рядом с палаткой мастера), выходов - несколько (один там же, где вход).

3. Внутри Крепости - повышенный радиационный фон. Это значит, что время пребывания на территории Крепости без защитных средств ограничено - см. Правила по медицине.

4. Голованы в Крепость не ходят и старательно ее избегают. Причины этого будут сообщены только голованам.

5. Коридоры в Крепости узкие, все нормальные проходы внутрь были разрушены во времена войны (и Принц-Герцог постарался - чтобы местные не лазили), поэтому внутрь можно пройти строго по одному.

6. Все замки на дверях Крепости - кодовые, все двери, которые можно было взломать - давно взломаны и сломаны. Замки моделируются головоломками различной степени сложности.

7. В Крепости полно сюрпризов для непрошеных гостей. Большая часть - смертельны или травмоопасны. При попадании в ловушку срабатывает световой или звуковой сигнал (или оба одновременно). После сигнала игрок должен следовать инструкциям мастера, который сообщит, что именно с ним произошло.

8. Радиосвязь в Крепости не работает.

9. В отсутствие на месте мастера, отвечающего за территорию, проходить через нее запрещается.

Coding: Dh ©2004 Corrected: RoGeR ©2008