Место, известное мутантам как "Крепость", - это Штаб Войск Южного Округа, уничтоженный во время войны. Внешне база выглядит как подземный бункер с несколькими входами-выходами.
1. Крепость - территория типа "зона" с четко обозначенным периметром (ленты, ткань или пленка).
2. Все входы и выходы из Крепости специально обозначены. Вход на территорию базы будет один (рядом с палаткой мастера), выходов - несколько (один там же, где вход).
3. Внутри Крепости - повышенный радиационный фон. Это значит, что время пребывания на территории Крепости без защитных средств ограничено - см. Правила по медицине.
4. Голованы в Крепость не ходят и старательно ее избегают. Причины этого будут сообщены только голованам.
5. Коридоры в Крепости узкие, все нормальные проходы внутрь были разрушены во времена войны (и Принц-Герцог постарался - чтобы местные не лазили), поэтому внутрь можно пройти строго по одному.
6. Все замки на дверях Крепости - кодовые, все двери, которые можно было взломать - давно взломаны и сломаны. Замки моделируются головоломками различной степени сложности.
7. В Крепости полно сюрпризов для непрошеных гостей. Большая часть - смертельны или травмоопасны. При попадании в ловушку срабатывает световой или звуковой сигнал (или оба одновременно). После сигнала игрок должен следовать инструкциям мастера, который сообщит, что именно с ним произошло.
8. Радиосвязь в Крепости не работает.
9. В отсутствие на месте мастера, отвечающего за территорию, проходить через нее запрещается.
