Enterprising group DUAT


О том, как мы жили на Саракше

Голован Щшир

Ничто так не выдает голована в засаде, как истошно орущая в кармане рация. Поэтому Народ голованов на вторые сутки игры как-то сам собой отрастил жопочуй, в смысле, развил телепатические способности и, реально, умудрялся координировать действия без использования рации и мобильников, которые все равно толком не ловили сеть. Хотя, конечно, делать то, что Народ голованов делал с мозгом коммунаров, без рации было нельзя, а жаль. Народу голованов, тем не менее, церебральные акты отношений очень и очень понравились. Хорошо, что отдельно взятые коммунары не слышали, с каким мерзким хихиканьем голованы подбирали в субботу слова-стимуляторы. «Крепость. Комов. Поль. Невидимка. Красный» - что, Зоййя и Комов, вам уже хорошо, да?

Про игру Народа голованов я могу петь долго, поэтому «буду краток» (с): команда мечты «Сукины дети», я вас люблю, это было прекрасно. Надо как-то повторить, чоле.

В целом же по прошедшему.

Я считаю, что игра удалась, если игроки по своей воле радостно ломятся в мокрую (сутки напролет перед игрой шел дождь) крапиву и шарашатся там ночь напролет, вместо того чтобы квасить у костра. И получают бычий кайф от самого процесса.

Я считаю, что игра удалась, если в воскресенье утром просыпаешься не от того, что надо бы уже собираться в город, а потому что коммунары предпринимают очередную попытку засунуть в Нору зонд-беспилотник. Понаехали тут, понимаешь.

Я считаю, что игра удалась, если правила – работают и соблюдаются, если у игроков и игротехов нет желания читерить напропалую, если бОльшая часть игроков именно играет, а не катает вату, нудит и вообще как-то слабо представляет себе, что тут делает. Такие прецеденты, конечно, были, но это исключение скорее подтверждало правило, потому что бОльшая часть игроков именно что играла, а не занималась поиском своего места в контексте модели мира.

Я считаю, что игра удалась, если мастер не бьется в истерике, а с начала до конца вежлив, корректен, мил и прекрасен как родная мама при виде пятерки в дневнике дорогого чада. И у мастера есть логичные и внятные ответы на вопросы игроков. А у игроков по большей части глупых вопросов к мастерам не возникает вообще.

Дорогие мастера и игротехи, встреченные на моем голованском жизненном пути, с вашей стороны это была вообще идеальная работа.

Так вот. Игра удалась. Потому что удовлетворила всем вышеизложенным условиям и более того.

Ну и о прекрасном. У меня был зарок: если я услышу некие слова, будет мне счастье. Так вот, эти слова – практически дословная цитата из первоисточника – на разборе полетов прозвучали.

- Да они просто над нами издеваются! (коммунары – о голованах)

Да, дорогие наши понаехавшие (понаприлетевшие), спасибо вам за наш бурный и чудесный церебральный секс – в полном соответствии с первоисточником. Дорогим понаостававшимся мутантам по большей части тоже спасибо, потому что резвиться на вашей территории было сущим удовольствием, а уж создавать вам проблемы – тем более.

И отдельное спасибо еще раз мастерской группе – как раз за практически полное, добуквенное, пошаговое следование первоисточнику. Это был Саракш. Это была Голубая Змея. Спасибо вам за то, что вы не насиловали, простите, творчески переосмысливали канон, а сделали игру по миру Саракша. Причем, это была игра не в героику а-ля пафосный подрыв жопы Макса Каммерера. Это были настоящие будни Саракша, это была рутина, порой – откровенно скучноватая, но именно поэтому еще более убедительная в своей реальности. Это была жизнь – и тому, кто хотел ее прожить, это удалось.

А еще это была самая настоящая игра в советскую фантастику. И это было круто.

Ваш голован Шщир-Щшир, афрогопнег, художественный критик и изобретатель голованских какашек из монтажной пены.

ПыСы: хочу игру по Островной Империи! *нежно поглаживая штурвал Белой Субмарины*


Вера Максимовна Исаева

Было ПОТРЯСАЮЩЕ. Такой плотной, насыщенной событиями, позитивной и ровной игры у меня не было с "Арканара". Да и на "Арканаре" при всей игровой красоте были чисто пожизненные моменты, когда негатив зашкаливал и хотелось лечь и умереть, но сначала всех убить.

В этот раз негатив закончился с моим приходом на полигон.

Впервые в жизни я шла на Льниху одна. Надо сказать, было страшновато - после истории в 2007-м я навсегда разуверилась в своих способностях к местному ориентированию. Но в этот раз было прохладно, мошки и комары попрятались от дождя, в плеере чернослив варился с курагой, а воды вокруг было столько, что смерть от жажды мне никак не грозила. Но все равно я шла и думала о том, как приду и всех убью, потому что с работы, потому что долбаный дождь, потому что позвонил р.Ю. и сказал, что кто-то себе что-то повредил и надо вести его в больничку, а Р.Ю. не может сесть за руль, ибо выпил что-то там градусное, потому что теперь я ничего не успею, потому что приду, а там все веселые, а хуле тут веселиццо, если весь мир говно, ну и так далее. В таких случаях во мне просыпается мерзкая тварь, которая только и ищет, на ком сорвать зло. А вокруг шумел лес и было на самом деле очень хорошо. Но, спустившись с дороги к реке, я слегка запаниковала - знакомая тропа периодически почти исчезала и тогда я начинала думать "вот-оно-опять-все-приехали-скоро-ночь-заблудилась-мокро-что-делать", а повернуть назад я в таких случаях не могу - все та же тварь толкает меня вперед и не дает даже оглянуться, как будто кто-то за спиной только и ждет, когда я повернусь, чтобы наброситься и сожрать.

Но тропа-таки не подвела, я, мокрая по пояс выбралась к берегу и таки попала на полигон.

А там парад. И злиться ну вот совершенно не на что! Злая тварь внутри меня поискала, к чему бы придраться, нашла газебу установленной не там, заставила народ перетащить газебу. Перетащили и даже лампочку перебросили и никто слова не сказал. После этого злой твари ничего не оставалось, как уснуть на три дня.

И вот тут меня отпустило. Сразу и на три дня.

Верный признак хорошей игры - некогда спать, есть и говорить на пожизненные темы.

Нас было мало и я начинаю думать, что игры подобного формата - идеальны для тех случаев,

когда хочется не, простите, еблом торговать, а играть. То есть делать собственно то,

за чем, как принято считать, люди и ездят на ролевые игры.

Когда вокруг тебя НЕТ лишних, случайных, непонятно зачем приехавших, неизвестно во что играющих, праздношатающихся, пьяноваляющихся, громкоболтающих о пожизненном личностей - это, товарищи, прекрасно! Не знаю, насколько плотной и интересной получилась игра мутантов и голованов, поэтому скажу только за коммунаров - нам было отлично!

Коммунары были восхитительно-наивны, по-детски-рассудительны, умны, оригинальны и трогательно-привязаны друг к другу.

Мутанты были перманентно-больны, по-мутантски-занудны, разнообразно-сдвинуты и все время хотели есть!

Голованы - ну эти просто плюшевые игрушки, слов нет, какие чудные. Шуршали по кустам, чокали-цыкали-свиристели, хотели странного и выглядели как кто угодно, только не как собаки, что делало их воистину неземными))))

Мастера были всегда доступны, приятны в общении и не злились, если игроки тупили. Мелкие информационные накладки были настолько мелкими, что не стоят даже подробного разбора.

Все минусы свелись для меня только к тому, что своего персонажа мне категорически не удалось сделать таким, как я планировала

Вера Максимовна Исаева - руководитель экспедиции коммунаров на Саракше - должна была быть холодной, рассудительной, резкой, начисто лишенной чувства юмора, сурово соблюдающей дисциплину и технику безопасности и безжалостно карающей за нарушение оных.

Не вышло. И я даже не знаю, было ли это возможно. Я опять играла себя.

Возможно, если бы коммунаров было хотя бы человек семь-восемь, то плотность нашей загруженности работой была бы не такой высокой, и появились бы ситуации, подходящие для проявления подобного характера. Но нас было всего пятеро, к тому же отважного Поля мы потеряли в субботу днем, а дерзкий и самоуверенный Комов прибыл к нам только под вечер.

Почти все время мы с биохимиком Асей Ангеловой (Леночка была моим спасением) провели у операционного стола, спасая бесконечных умирающих, раненых, больных, увечных и калечных.

"В больничку" я наигралась, наверное, на всю оставшуюся жизнь.

Периодически на станции случалась утечка веселящего газа и мы просто бросали все и сгибались пополам от хохота, когда кто-нибудь выдавал очередную шутку или просто, когда до нас доходил идиотизм происходящего: мы, взрослые человеки, сотрудники серьезных организаций, (Леночка так вообще школьный учитель - образец для подражания) в свой выходной день уехали далеко в лес, и теперь стоим тут вокруг стола, собранного из старой двери и двух пней, и водим по телу лежащего на столе человека "медсканером" из сломанной мышки, подцепленной к какой-то бандуре с кнопками, где регуляторы мощности изображаются круглыми коробочками с пластинками от моли, причем вместо скальпеля у нас магнитная шариковая ручка, а вместо контейнера для биообразцов - автомобильный холодильник. Представьте себе это и вы поймете, какой это, черт побери, бред!

Проржавшись, мы снова делали серьезные лица и говорили что-нибудь вроде "коллега, смените частоту, приступаем к операции по удалению атрофированной третьей ноги", после чего нас снова складывало пополам...

Впрочем, так или иначе, мутантам мы частично помогли, пути решения проблемы взаимоотношений мутантов с голованами наметили, контакт с негуманоидной расой голованов установили.

Нас не сожрали мошки, не покусали клещи. Видимо, все нещастья уехали вместе с поломанной ногой одного из игроков (Йогрин, ты выздоравливай там, кстати!).

Мастерам спасибо за отличную игру! Мутантам и голованам - также!)))

Коммунарам - товарищи, я всех вас люблю, а товарищу Алану (Фронтиру) выражаю личную благодарность за серьезное отношение к игре. По-моему, он единственный ни разу не сорвался на дикий хохот и не позволил себе шуток типа "может, хватит его лечить, давайте уже набьем из него чучело". Я не удержалась, честно скажу. За что объявляю сама себе выговор с занесением. Впрочем, все коммунары были заражены "синдромом Ангеловой" и всем нам придется пройти курс реабилитации у психологов, вспоминая, каким должен быть истинный землянин и чего он не должен себе позволять))) Кроме, как я уже сказала, товарища Алана, который молодец.)))

Комов (Бродяжник) - отдельный респект за внесение разнообразия в сплоченный коммунарский коллектив - отличная получилась щучка в озерке, где караси дремали))))

Зоя (Длинная) - "синдром Ковальски" - признак всех авантюрных натур, без тебя нам было бы скучно)))

Поль (Алекс) - предлагаю почтить память героически погибшего товарища Гнедых минутой молчания. И никому не ржать!!! Немедленно прекратите хихикать!

Ася, возьмите себя в руки и примите дополнительную таблетку антирадина.

Кто там опять умирает под дверями лаборатории? Опять этот, с тридцатью семью парами ребер?

Тащите его сюда, на стол! Кто сказал "давайте его усыпим и разделаем на органы"????

Чтобы я этого больше не слышала! Товарищи, ну когда вы уже станете хоть немного серьезнее?

Саракаш не любит шуток! Саракш - дело серьезное...

Так что перестаньте ржать и подайте мне, пожалуйста, анестезирующий молоток.


Дора - Драмарь

Это оказалось очень интересным - играть в мутантов. Поиграть в регрессирующее общество, которое пытается выжить. И на выживание уходят все силы. Нет времени на то, чтобы размышлять о высоком, учиться писать и читать. У тебя совсем мало времени. Рядом с тобой все время кто-то болеет, умирает и тихо угасает. Смерть - это не страшно. Это все время происходит с нами. И если ты сегодня нашел себе еду, поел и не помер, то тебе повезло.

И тут появляются странные существа - земляне, кривцы по-нашему. И говорят, что дадут нам еду, защиту и вылечат нас от болезней. И действительно - возвращают мне способность говорить. Потом, правда, говорили, что зря они это сделали. Я на всякий случай ушла. А то мало ли чего. Дальше вообще чудеса начались - заболел наш Принц-герцог чахоткой. И ведь у меня, травницы, в книге четко написано про эту болезнь - "Бальнова нада спрятать, чтоп не заразиться. Бальные все умирают". А эти кривцы дали какую-то сладкую водичку, и ПГ перестал кашлять. И не умер.

С этих пор мы с них не слезали. Принцип нашей жизни - "Возьми, что тебе дали, а потом возьми все остальное". И мы брали. И просили. И ныли, и канючили, и просто воровали. Ведь когда нет совести, это все легко и просто объяснить - "Мне нужнее. А у них лежало просто так. Наверное не надо".

Но несмотря на наши надежды на кривцов, сами мы тоже не плошали. У нас был огород, на котором мы разводили овощи. (А уж с удобрением от кривцов так и излишек растений накопился небольшой :) А в субботу мы занялись животноводством и размножали мышей-медуниц, парных овцелосей и карликовых оленей. Животные отличненько начали плодиться, и с мясом у нас проблем не было.

Зато были проблемы с фосами (голованами). Эти мохнатые твари разоряли нам огород, пугали нас и вообще вели себя безобразно. Масла в огонь нашего конфликта, конечно, подлил еще и "тип в платке" - ненастоящий колдун. Именно он сыграл роль глухого телефона в наших переговорах с голованами, в итоге и мы и они согласились на совершенно разные условия договора. Правильно в общем нам ПГ сказал как только его увидел - "а может его сразу завалить по тихой и проблем не будет?" Надо было валить.

Вот чего на этой игре не было, так это какого-то напряга. Было комфортно и приятно. Чую, я нашла свой цвет и размер :)

И я настолько вжилась в шкуру мутанта, что теперь придется отучиваться бросаться на еду и тырить вещи, которые плохо лежат.

И напоследок спасибы:

Спасибо мастерам. Это было небанально, это было интересно, и мне это очень нравится!

Большое-пребольшое - Террану. Чтобы мы без тебя делали. Ну и шутка про легкую смерть это теперь навсегда :)))

Спасибо всем мутантам. Без кого-то одного было бы уже какое-нибудь другое племя. Мы получились варные мутанты.

Флай - человек-позитив, чего только план эякуляции и шляпа от радиации стОят. Слов нет, тихо плачу в углу :))

Лорута - твоя трогательная забота о Данечке-дынечке потрясла меня до глубины души. Если кто не знает - она пела ему колыбельные и меняла лопухи!

Медведь - Где ты научился так натурально отыгрывать психоз? Не сразу дошло даже, что ты играешь. Ну и коллективные галлюцинации со стрельбой по огурцам тоже доставили, да )

Колдун - ты был немного больше на нашей стороне, чем мы ожидали, и спасибо тебе за это.

Гилл - настоящий агроном. Без тебя нашего огорода в его вот этом "натуральном" виде вообще могло бы и не быть. Спасибо - ты обеспечила нам умиление мастеров - самый ценный ресурс на полигоне!

Товарищи голованы! Я вас реально боялась. Не знаю, кто там как, а я ночью шарахалась от каждого шороха в кустах. И я поиграла в конфликт. Я вас не любила, не понимала и не хотела понимать. Я до последнего не верила в разумность "этих гадских зверюг", но кривцы слишком уж настаивали, а потом я сама увидела, как Колдун с вами общался. Спасибо вам! И не подавитесь там нашей едой! ;)

Земляне - извините за вынесенные мозги. Мы уже хотели бревнышко завести и ставить на нем зарубки "минус мозг". Вы нас терпели, вы нас лечили, кормили и явно сдерживали порывы убить и закопать наше беспокойное племя :)) Молодцы!

Для меня этот игровой сезон закончился очень и очень позитивно! Спасибо всем!


Зоя Ковальских

Вернулась из экспедиции за Голубую Змею.

Надо бы и отчет написать. Пока свежи эмоции, впечатления и воспоминания. Хотя, сдается мне, не скоро они затухнут)))))

Мутанты.

Я повторю слова мастера на заключительном параде. Вы были замечательно занудны. До той степени, что даже комунарская моя душа уже никак не реагировала на вечное "дай еду" и "я заболел, я умираю"))) Спасибо вам.

Голованы.

Вы взорвали мой моск. Вы были настолько иные. Вы были настолько не шаблонные. Как же было сложно с вами разговаривать. ПОдобрать правильные слова. Подобрать правильные вопросы и ответы. Вы были настолкьо-настолько, что благодаря вам появился новый синдром - синдром Комова-Ковальских. "Зоййя, Комов, еда"...... "Зоййя не еда, Комов не еда, еда бееееееее. Идти нора, голованы")))))

Мрцыг! или Мкртыщ?(я надеюсь не ошиблась в написании) спасибо тебе за "7 дней" Спасибо Народу голованов, вы были прекрасны. И я верю, что мы смогли бы убедить вас о необходимости переселения. Да, спасибо за чуденсное спасение и вынос меня из крепости. А подарок нам с Комовым поверг в шок - это было прекрасно.

Колдун. Невидимка. Если голованы взорвали мой моск, ты его почти разрушил. Ты был наверное самой большой неожиданностью для меня на этой игре: я не ожидала встретить там других телепатов. Ты обеспечил мне ТАКУЮ внутреннюю борьбу ридера и комунара. Вечное сомнение, как поступить, как будет правильно. Спасибо тебе за янтарин. МНе было искренне жаль, что ты ушел. Но. Появился Комов.

Комов. Я уверена, с голованами у нас бы все получилось. Если Невидимка почти увел меня с "комунарского пути", ты туда вернул)))) Ну и ребусы от голованов мы весело "пытались" решить))) "Комов. Крепость. Поль. Красный. Восток." (прочитав, я кажется наконец поняла, почему восток. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)

Отшельник Марк. Мне было приятно и в какой-то мере интересно наше сотрудничество. Переубедить тебя в чем-то было почти невозможно))))

Лагерь комунаров. Наши споры, наша лаборатория, исследования, бесконечные операции, ЗАРЯДКА!!!! Было очень здорово.

Вера Исаева - Начальник экспедиции. Ася Ангелова - биолог-химик. Я вам откровенно сочувствовала и завидовала одновременно. Сколько вы провели операций, сколько исследований. Вы были великолепны.

Поль Гнедых и Алан Память. Из всей экспедиции больше всего у меня игра была с вами. Мне было порой очень сложно, но всегда интересно. Вы молодцы. Я ззнаю, что не ангел, постите меня за это)))) Спасибо вам за походы в крепость, регулярные спасения меня и терпение.

Ну и я. Зоя Карловна Ковальских. Фамилию я абсолютно неверно себе выбрала. "Ковальский не выживет" - так и родился синдром Ковальских - найди приключение, нарвись на мину. Я превозмогла, я выжила. Но с какими потерями)))))))))) Печень после всех приключений в крепости мне точно придется поменять.

Если критично посмотреть на себя. Авантюристку и вечное шило в жопе, спорщицу я отыграла, имхо, по полной. Кажется меня готовы были убивать всем лагерем)))) Минусы. В первую очередь слабый отыгрыш в некоторых моментах. Каюсь. Нужно работать над собой. Да, я порой аццки тупила. Я действительно не могла найти слов в общении с голованами по началу, я не знала как вести себя с Колдуном. Как не верить - он умеет ГОВОРИТЬ, но слишком много НО было в нем. Доверие каждый раз побеждало.

По игровым задачам. Еще до игры я для себя определила основную игровую цель - голованы. Вы были мне интересны в первую очередь. Потому как ридер и этим многое сказано. И очень хотелось попасть в крепость - глаза б мои ее не видели, находилась, набегалась, навзрывалась, наоблучалась радиацией и тд и тп))) Мои же профессии - лингвист и связит - отыгрыша на игре не получили. На это просто не оставалось времени. Нужно было спасти этот мир - я искренне верила, что дергать всех и убеждать в опасности ситуации необходимо - и по большей части оказалась права, спасти голованов, ну и успокаивать мутантов - в самой меньшей степени, с вами мы почти не играли. У меня был вечный поиск.

Я не вспомню сейчас всех ярких моментов моей игры - их было много, из тех, что помню:

первый поход в крепость и первая мина))), лечение Колдуном - это было правда страшно, обучение Голована Ладушкам и как следствие доказанность теории о коллективном разуме Народа Голованов, телепатические переговоры с Народом, бусы из янтарина и тд и тд и тд.

Мастера. Можно я не буду воспевать хвалебных песен, вы и так все знаете. СПАСИБО вам огромное.

Ну и не удержусь. Фразы,. диалоги, которые на игре взрывали наш моск и вызывали утечку веселящего газа:

**

-Спасибо Кэп! Ты опять спас дереыню!

**

-Товарищи, не забудте взять парализаторы!

-Пришли санитары и всех зафиксировали...

**

-Поль умер, но тело его живет

**

-Почтим минутой молчания Поля Гнедых

**

--Пошлите в хоз зону

-там какая-то вакханалия духов. Давайте не будем нарушать их полтергейст

**

-Зоййя, осталось 7 дней.


Ася Павловна Ангелова

прежде всего мне очень повезло, что я попала на игру, почти перед выездом (как часто бывает)всё было поставлено под срыв.

мне очень повезло с заездом, я не попала под дождь, поскольку приехала в пятницу поздно вечером(как самая хитрая), зато посмотрела на удивительный закат :)

мне невероятно повезло с командой, как не везло просто уже несколько лет.

Хочется объясниться в любви всем вместе и каждому по очереди. :)

Хэппи, я не буду говорить сколько я тебя знаю, и играть с тобой это всегда удовольствие :), ты была замечательным начальником экспедиции, ни разу не подавила инициативу своих подчинены, но при этом прогнула свою линию.

Поль, что я могу сказать, вы гений! :) Самый грустный момент на игре это ваша безвременная кончина. Вы настоящий герой- коммунар, землянин! Даже превратившись в искусственный интеллект, вы не потеряли замечательного чувства юмора. Спасибо :)

Алан, вы просто человек на котором держалась команда, своим спокойствием, непоколебимостью и знанием дела вы вселяли уверенность во всю экспедицию. Такой противовес импульсивной Зое! И при этом так трогательно переживали из-за смерти Поля :)

Зоя-Аня, это просто необходимый персонаж для таких команд! Твои приключения, заморочки никому не давали расслабиться я считаю для контакта ты была самым подходящим персонажем!

По--моему ты смогла удивить даже голованов :)

Комов, честно скажу очень настороженно отнеслась к вашему появлению, особенно потому, что вы появились вместо Поля. Но уже через пол часа поняла вы это то, чего нам не хватало. Я давным-давно не спорила с таким жаром и так вдохновенно на игровые темы, совершенно не грузясь на тему того, что меня могут "не правильно понять".

Особое удовольствие было исследовать с вами голована. (кстати, многие разумные существа совершенно не против, чтобы их иногда почесали за ушком)

Мой чудесные мутанты, вы по-настоящему отличались от землян. Жаль что из-за постоянного загруза я не могла как следует с вами пообщаться.

Зато вот изнутри я изучила вас вдоль и поперек :):). Как сказала Хэппи - в больничку мы наигрались на всю жизнь!

По этому поводу особое спасибо Флаю, медаль и скидки как постоянному клиенту, ты терпел все наши издевательства так стойко, что это вдохновляло, а когда в очередной раз падал около нашей лаборатории, просто приводило в отчаянье. Зато как было приятно смотреть на серьёзную Хэппу:

-Коллега, что у него там?

-Два желудка, один четырехкамерный...И, кажется, нет селезёнки.

Когда нам всё же удалось создать нужное лекарство, это было состояние неподдельного счастья.

У вас лагерь всегда чувствовалась внутренняя игра и не минуты простоя. Общаться с вами было удовольствием.

К сожалению, я мало общалась с голованами. Но даже за это время вы вызывали неподдельную симпатию. Видели бы вы выражение лица Комова, когда я радостно рассказывала что чесала вас за ухом...

За всю игру у меня не было и десяти минут спокойствия, наверно поэтому мало удалось поиграть внутри команды, но это с лихвой компенсировалось бешенным тэмпом игры.

До последней минуты мы не выключались из происходящего.

Даже несколько нестыковок, вызывали скорее смех и анекдотичную ситуацию, например со странной беременностью...

А ещё мастерам удалось создать атмосферу другой планеты, и когда в лесу по ночам всё горело, взрывалось, вспыхивало и норовило напасть, было здорово.

И это ещё одно спасибо в копилку мастеров и игротехников.

Кстати, товарищи коммунары, у нас так и не нашлось времени на общую фотографию, я считаю это не порядок!

Вношу предложение встретится и сфотографироваться полным составом. :)


Горбатый мутант и ученый Саракша

Ездили мы маленьким, но гордым племенем кочевых мутантов. Где-то полчаса-час нас даже было четверо. Потом начали вымирать со страшной силой, и в итоге остался один СовеЦЦ. Первым умер Леша - примерно через полчаса после того, как приехал на полигон и получил паспорт - съели голованы. (разговор в мастерском лагере при получении паспорта: "у тебя есть время смерти, но если подсуетиться - можно умереть позже" - "ага, а если подсуетиться, то можно и раньше")

Жилось нам, в общем-то, не так уж тяжко (кроме того, что вымирали). Ничем особо страшным не болели, еды всегда было завались, так что мы в основном занимались выносом мозга. А еще клянчили и тырили. У землян, правда, ничего стырить не получалось, зато у оседлых мутантов мы украли капкан, грабли, что-то из еды (на складе вообще было много интересного, но все это брать мы не рискнули). Они, думаю, в долгу не остались - у нас капканы тоже пропадали со страшной силой. :) Да, и еще врали всем напропалую - на всякий случай.

Умереть мне стоило раньше, потому что быть ученым мне понравилось больше :)

Все были прекрасны, и огромное всем спасибо (особенно мастерам - вы вообще молодцы).

- Ой, вы охотитесь на голованов, какая прелесть! (пауза) КАКОЙ УЖАС!

- Спасибо, что сделали липосакцию!

- Это была не липосакция, это было удаление нейровидной фибролимфомы.

- Ну тогда в следующий раз сделайте липосакцию!

Как ученый немного пообщалась с землянами (обсуждение листовки было просто замечательное:), хотела сходить с ними в крепость, но там не было игротехника и нам пришлось вернуться, по дороге нашли "куст", который сказал, что он солдат Островной империи, я всячески агитировала за то, что его нужно немедленно убить (хотя бы отобрать все оружие и связать). То, что земляне с ним общались и убивать не собирались, меня насторожило еще больше и я пошла к мутантам убеждать их в том, что эти "кривцы" - из Островной империи и на самом деле тут проводят опыты, но они как-то вяло откликнулись на эту идею.

Потом я еще шарахалась по кругу мутанты-земляне-мутанты, подкосил меня день рождения товарища Алана - я подумала, что на сегодня видимо все и уползла спать.

А в воскресенье я все проспала (посыпаю голову пеплом). Мне безумно жаль этого, можно было бы еще поиграть и подвигать науку.

Просто в роли мутанта я уже устала притворяться тупнем:), а тут была возможность говорить и понимать по-человечески.

Зато я наконец понимаю, во что мне нравится и интересно играть :)

Coding: Dh ©2004 Corrected: RoGeR ©2008